全景网>证券频道>研究报告>行业研究
网游行业:文化部颁布《网络游戏管理暂行办法》
来源 中银国际研究所 发布时间 2010年12月31日 10:31 作者 冯雪
行业评级 评级变动 撰写时间
     6月22日上午,文化部正式颁布《网络游戏管理暂行办法》,8月1日起执行。
  我们认为,作为我国第一部专门针对网游行业的部门规章,《办法》更多的是对过去陆续出台的规定进行梳理和细化,首次系统规定了网游的内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任。
  同时,《办法》对网游经营单位资质、经营活动规范等的要求未大幅超出行业预期。前者包括《网络文化经营许可证》向当地文化行政部门申请,注册资本金不低于1,000万元等。
  后者包括禁止未经用户同意的强制对战(PVP),内容准则由玩游戏层面拓展至推广和宣传,不得以偶然方式诱导用户付费,禁止向未成年人提供虚拟货币交易服务,要求网游用户以有效身份证实名注册等。其中注册资本金门槛可能影响部分处于起步阶段的SNS社区游戏的合法性,但对较大规模的网游研发企业、运营商无太大影响。网游实名制、禁止未成年人虚拟货币交易等,各运营商已针对此前规定陆续调整,同时要看真正的执行效果。内容设计上,限制PVP、禁止赌博等可能因界定模糊而较难落实。
  此外,《办法》重申文化部是网游主管部门,负责内容审查,其中进口网游变更运营商需向文化部重新申报,内容实质性变动需报文化部审查;亦表示经有关部门前置审批的网游出版物,文化部不再进行重复审查。据此推断网游双部门监管格局不变。
  目前中国网游产业维持相对较快增长,资本与产业发展良性互动。2009年中国网游行业实现销售收入256.2亿元,同比增长39.4%,带动相关产业产值近555亿元,网络游戏用户达6,587万,同比增长33.5%。2010年1季度,按艾瑞统计口径,中国网游市场同比增长28.7%,环比增长9.1%,随着后3个季度新产品的推出,预计全年将实现24.9%的增长。市场竞争激烈,但网游公司梯队显著。网页游戏、手机游戏为新增长点。博瑞传播(600880.SS/人民币18.08,买入)依托旗下控股的成都梦工厂和参股的手中乾坤,华谊兄弟(300027.SZ/人民币36.91,未有评级)参股掌趣科技,分享行业高景气度。
  (具体内容请见附件)
 
   
    全景网刊登此文目的在于传播更多信息,与本网站立场无关并谢绝转载!全景网不保证其内容的准确性、可靠性和有效性,本版文章的原创性以及文中陈述文字和内容并未经过本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性,数据及图表的准确性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,不作为任何买与卖的建议,并请自行核实相关内容。据此操作,风险自担。
 
 
文档附件:
中银国际-文化部颁布《网络游戏管理暂行办法》.pdf
 

 我要发表评论 [点击查看网友评论]
会员代号: 用户密码: 匿名发表:
 
评论注意事项
 相关新闻
·2010上半年电子商务和网游成投资热点 (07-21 13:43)
·2010上半年电子商务和网游成投资热点 (07-21 13:43)
·网游投诉急剧增长 玩家维权难问题亟需解决 (07-14 10:58)
·网游新政对企业影响参半或引发兼并整合潮 (07-01 13:43)
·网游管理办法8月开启 扶优治劣任重道远 (06-30 14:41)
·网游新政或将引发兼并整合狂潮 (06-25 07:28)
·文化部:网游注册须实名制 (06-23 07:25)
·中国网游企业掀起海外收购热 (06-12 09:11)
·第三代网游公司业绩不俗 挑战上市公司主角地位 (06-03 13:47)
·平价网游或成盈利主模式 企业多渠道寻求新蓝海 (04-19 10:51)

频道要闻
全景网特色内容
 48小时博客热贴
 论坛精华