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平价网游或成盈利主模式 企业多渠道寻求新蓝海
来源 通信信息报 发布时间 2010年04月19日 10:51 作者 吴勇毅
 

  近期,在美国纳斯达克上市的中国网游股陆续公布了去年第四季度的财报。财报显示,虽然中国网游上市公司营收仍同比大幅增长,但环比增长下降已是不争事实,而利润率也在逐步走低。

  显然,自09年下半年以来,中国网游业的高速列车已开始显出疲惫放缓之态,这是否标志着国内网游业的“暴利时代”已将结束?

  奇迹难续,“暴利时代”或终结

  近几年,随着中国网络游戏产业的迅猛发展,中国在海外的网络游戏概念股完美时空、腾讯、网易和搜狐畅游一度以70%-95%的利润率成为纳斯达克令人惊叹的奇迹,近一年股价更是一路领先,全面飘红。同样,在港上市的金山网游也一枝独秀。

  目前中国网络游戏股的强劲表现引起了美国财经周刊《巴伦周刊》和独立研究网站Tickerspy.com等主流财经媒体和机构的高度关注,认为中国网游企业不论从盈利模式上,还是盈利能力和未来发展潜力,都已获得全球资本市场的认可。的确,从当初2到3亿元的规模发展到如今250多亿元的产业,中国网游业10年间增长了100多倍,中国俨然成为网游大国。

  最近三四年,国内这些主流网游公司均维持在70%以上的毛利率,但自去年下半年,后劲逐显不足,开始放慢,09年第四季度网易降至70%左右,畅游为55%,盛大为38%,巨人网络也有小幅下降。其实,这些公司财报也与工信部近期公布的“2009年我国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,比去年增长39.4%”的统计数据基本吻合。而在今年1月的大连网络游戏产业论坛上,业界普遍预估2010年游戏业的增长率只有30%-40%。

  过去几年,国内网游业强力推行“游戏免费、道具收费”的商业模式,给市场注入强劲的兴奋剂,吸引海量网民,网游业捞得盆满钵盈,相关主流网游公司营收、净利交替推高大涨,净利增长率动辄50%以上甚至翻番,被称为“最暴利的行业”。而在此期间,欧美国家网游企业却一直徘徊不振。

  然而,“花无百日红”。随着企业迅速扩张的市场活动与日益捉襟见肘的营销费用、研发费用的矛盾越来越尖锐,使国内网游业营运成本愈发高涨,加上国家越来越严厉的政策红线,迫使网游业慢慢低下了犟倔的牛头。

  政策红线凸显,盈利模式遭遇瓶颈

  有专家认为,中国网游业产值10年间增长100多倍,虽然成就斐然,但爆炸式增长背后的运营管理模式、品牌研发、内容管控、市场渠道等方面仍令人忧虑,如国内网游赢利模式不寻求转型突破,中国网游业不可能持久地保持高增长的态势。

  长期以来,“游戏免费、道具收费”、追求高ARPU值每活跃用户平均付费的盈利模式成为中国网游业高速开疆拓土的锐器,然而无限追求玩家在游戏中的消费值,过度追求网游所创造的产品利润率,让许多年轻网民深陷其中不能自拔,使网游行业成为不择手段获取金钱的典型。这大大影响了网游行业的社会形象,也使网游业一时成了社会大众诟病的对象。

  去年6月26日,文化部、商务部联合下发了《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》,要求禁止虚拟货币购买实物、禁止未成年人进行虚拟货币交易、利用虚拟货币进行赌博等,此举重挫了网游业造钱的引擎。而受《通知》影响,该日,盛大、网易、九城、巨人、畅游、完美时空等海外上市的网游概念股几乎全线下跌。易观国际发布研究报告指出,该通知短期内将直接影响网游运营商的收入,但如果《通知》全面严厉得到执行,影响或是长期。

  专家指出,网游业免费模式的症结在于,高ARPU值虽然能带来强悍的活跃玩家收费能力,但时间一久,游戏中就会形成“人民币玩家通吃一切”的淘汰效应,使网游成了“有钱人的游戏”,最终必然使广大的底层用户大量流失。因此这种高挂“免费模式”却热着“点卡、Q币”的运营模式已遭遇到瓶颈。现在网民开始越来越烦所谓“免费网游”中的买不完的道具、让他们不断掏腰包的游戏了。

  另外,虽然如今国内网络游戏市场迎来了新一轮产业高速增长态势,但多数网游企业仍然面临不少挑战,遭遇结构单一、同质化严重、用户黏性低、原创力不强、新市场盈利点不足、渠道不强、盗版严重等问题,也制约国内网游业将来进一步的发展空间。

  寻找新蓝海,绿色“平价网游”将成主旋律

  面对日益激烈的市场竞争、日趋严苛的政策红线以及外国网游强烈冲击的背景下,网游业要寻求持续发展、拓宽新天地,就必须寻找新路,突破瓶颈,积极应对,方能一路走好。

  去年10月,号称网游界“神人”、久未曝光的史玉柱重新出现在媒体面前,提出了“全面向非付费玩家倾斜”的策略,称其巨人网络今后将追求“低ARPU值、高活跃用户数”的模式。去年底,说为响应国家号召,史玉柱又提出了“绿色网游”的概念,喊出了“利益全面倾向于非付费玩家”的口号,并大力推广其新游戏《绿色征途》。

  受其影响,征途网络、蓝港在线等中大型网游公司开始从所谓的“免费模式”向薄利多销的“低ARPU值、高活跃用户数”的新营收模式转型,力推“平价网游”的概念。

  虽然,腾讯、九城等几大网游商尚未明确表示转型之路,但以往的玩道具游戏、忽悠网民的暴利模式将难续,薄利多销的“平价网游”将逐渐成为日后国内网游商经营的主旋律。

  同时,国内网游商也应积极开拓新产品、拓展新市场盈利点。目前网页游戏业已逐步成为网游商新的发力点,将成为增速最快的细化网游市场。相比MMORPG客户端游戏,网页游戏无论是开发、推广成本,还是玩家进入门槛,都要低廉得多,没有客户端限制,也能让更多新玩家更便利地接触网游。

  虽然在运营收入上,网页游戏短期内难与客户端游戏相抗衡,但是在用户数量及市场影响力上已初步形成气候,大有后来居上之势。除了网易、新浪、百度等门户网站,猫扑、我乐网等众多社区及视频网站也踊跃加入网页游戏运营商的行列。

  此外,专家也认为,中国网游企业最根本的潜力还在于传承发扬中华文化,充分发掘中国5000年悠久历史文化内涵,积极做大做强以“国韵”为主流的民族网游,坚持自主研发创新,培育核心竞争力,才能在外国网游强烈冲击中突围而出。

 
 
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