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不畏“寒冬”中国网络游戏产业逆势成长
来源 证券时报 发布时间 2009年03月25日 04:17 作者 潘晔
本文章来源于2009年03月25日证券时报第15版点击查看该版PDF版本
    新华社记者潘晔
  被业界称为中国互联网经济发展“火车头”之一的中国网络游戏产业,在国际金融危机不断蔓延恶化背景下逆势飞扬,继续保持高速发展。新闻出版总署副署长孙寿山表示,2009年,中国原创网络游戏出口额有望突破1亿美元,中国网络游戏产业将成为金融危机环境下中国经济发展中的“新亮点”。
  由于网络游戏出版产业属于虚拟经济,消费门槛低,定位于大众化娱乐,在此次国际金融危机中,中国网络游戏产业并没有感受到“寒冬”的一丝寒意。从网游企业的财务报表和服务器端数据看,全国主要网络游戏企业的增长态势并未减弱,再加上主要企业多为上市公司,拥有充足的现金流,因此,多数企业对网络游戏出版产业的持续发展充满信心,中国网络游戏产业发展被普遍看好。
  有数据显示,2008年中国网络游戏出版产业的实际销售收入达183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计到2013年,中国网络游戏出版市场的实际销售收入将达到397.6亿元人民币,2008年到2013年的年复合增长率为16.7%。
  从国际市场看,虽然亚洲及全球都受到了国际金融风暴冲击,未来面临很大的不确定因素,但全球网络游戏市场未来数年仍将高速增长。2009年全球网络游戏市场规模将达500亿美元,其中亚洲市场为150亿美元,预计未来数年网络游戏市场规模将增加至250亿美元,而中国和日本将成为亚洲地区最大的两个在线游戏市场。
  中国网络游戏产业在经历了十年的发展后,目前,一线运营产品已经累计达到近300款之巨;国内网络游戏用户数4936万,其中付费用户更是达到3042万,跃居成为全球用户最多、发展最快的网游市场。业内人士表示,网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,在经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。
  数据显示,2008年第三季度,中国网络游戏市场规模同比增长51.9%,环比增长7.7%,达54.7亿元。盛大网络以8.6亿元稳坐游戏榜首,网易、巨人、腾讯、九城分列二至五位。从近期网游市场的发展来看,腾讯、搜狐和金山三家企业的优势比较突出,并将有较大上升空间。
  随着网络游戏在我国的快速普及,整个网游产业快速成长,市场规模快速提高,一批与网络游戏相关的新兴产业也发展蓬勃。“网络游戏产业还为电信、IT等行业带来高达478.4亿元的直接收入,收入规模远远超过传统三大娱乐内容产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。”孙寿山说。
  游戏工委官方发布的《2008年度中国游戏产业调查报告》显示,在游戏产业良好发展的带动下,周边产业也获益不少。网络游戏带动相关产业(包括电信、IT、出版和媒体行业)增加的收入达478.4亿元,是网络游戏市场实际销售收入的2.6倍,其中出版和媒体行业(主要是相关杂志和书籍)产生的直接收入达53.2亿元。
  有专家表示,网络游戏对相关产业的带动作用非常明显。因此,要在发展网络游戏产业的同时,积极促进相关产品的开发利用,如图书期刊、音像制品、玩具文具、食品服饰、动漫产品、游戏展会、娱乐设施、主题公园等。通过这些衍生产品的综合开发,进一步扩大国内网络游戏产业的整体规模,真正形成网络游戏产业和相关产业互为依托、互补融合、互动发展的新局面。


 
 
 
 
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