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网络游戏占互联网产业四成份额
来源 深圳特区报 发布时间 2009年11月25日 09:49 作者 王晓晴
 

  据国内互联网最有影响力的免费流量统计技术服务提供商CNZZ最新发布的网络游戏调查报告显示,网络游戏已经成为中国互联网最重要的支柱产业之一,国内网络游戏市场规模超过200亿元,占据了整个互联网产业市场规模近40%的份额。在未来还将以每年20%的速度增长,预计在2012年,中国网络游戏市场规模将达到410亿,坐拥全球网游市场的半壁江山。

  网页游戏成新宠

  从游戏模式来看,国内网络游戏市场逐步展现出多元化的趋势,角色扮演类网络游戏在国内网络游戏前十位中达到了6个,依然保持着网游市场的领军地位,但与前些年相比其重要性已有所下降。休闲类网游迅速崛起,占据3席的位置,简单轻松的网络游戏吸引了一大批的忠实玩家,还有一款第一人称射击类游戏也登上了榜单。

  网络游戏网站的访客数也是衡量网络游戏受关注程度的重要指标。据统计,截至10月31日的网络游戏行业访客数为720.51万,同比上月增长2.70%。网络游戏行业网站的访客数在9月到10月呈现了稳定增长的态势,表明国内网游的覆盖率还在不断的扩大。

  网页游戏作为新兴的游戏模式,目前绝大部分都是采用纯免费形式的,10月31日的监测数据显示,网页游戏排名前5位的玩家总数达到154.71万,平均单日在线用户峰值为14.35万,玩家平均在线时长30分钟。网页游戏单日在线人数最高的网页游戏峰值达到25.56万,平均在线时长达到37分钟。

  由于免客户端,且可以随时随地进行游戏,再加上游戏质量越来越好,网页游戏从2008年开始崛起,吸引了大量玩家,目前排名靠前的网页游戏吸引的玩家数量已经能够与大型网游一较高低。调查显示,网页游戏已经成为很多网游公司的重点发展项目。

  按时间和装备收费为网游主流

  按照网络游戏收费模式的不同,CNZZ将传统网络游戏分为三类,分别为时间收费型、装备收费型和道具收费型。在2009年10月国内排名前十的网络游戏中,时间收费型网游占据了4个席位,这4款游戏中收费用户总数达到521.04万,单日在线收费用户峰值为29.35万,免费用户峰值为9.74万,收费用户日均登陆时长为66分33秒,免费用户平均登陆时长为25分11秒。

  今年以来,按游戏时间收费取代了以往流行的道具收费,重新成为大型网游的主流收费方式,在4款时间收费型网游中有两款是在今年才开始测试运营的新游戏,这类游戏在一定程度上对所有玩家更公平,更能保证游戏质量。因此,尽管该类游戏的玩家数量相对较少,但玩家在游戏上花费的时间却是最高的,从这里可以看出,游戏体验是留住玩家并让其消费的最重要因素。

  装备收费型网游是从4年前开始兴起的收费模式,在10月的网络游戏前十位中同样有4款游戏采用这种模式。

  值得注意的是,装备收费型网络游戏在经过前几年的盛极一时之后已显出疲态,很多开发商和运营商存在着急功近利的想法,付费玩家与免费玩家极端不平等、游戏质量差等问题,使得装备收费型网游玩家流失情况比较严重。

  道具收费型网游通过出售不影响游戏规则的道具取得收入。该类游戏在10月网游前十中占据了两席位置,平均单日在线用户峰值为67.53万,日均在线时长为61分41秒。道具收费类游戏中的玩家在游戏中由于有着广泛的受众和业已成熟的消费习惯,这类游戏数量虽少,但平均每个游戏的玩家数量却是3种收费模式网游中最多的。分析人士表示,道具收费型网游的运营方式将很难适用于其他网络游戏运营商。

 
 
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