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文化部首次出台网游规范 不得强制用户对战
来源 长江商报 发布时间 2010年06月23日 08:46 作者 满韬
 

  “网络游戏要实名制了!” 昨日上午,文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》,这是我国第一部专门针对网络游戏的部门规章,并首次将网游玩家实名注册提上相关法案,该《办法》将于8月1日正式实施。

  “以后再发生虚拟货币交易纠纷、盗号等问题就不怕了。”网友们纷纷表示,这是实名制的最大好处。我国虚拟交易市场发展很快,但由于虚拟交易市场发展不规范,相关法律不齐备,虚拟账号在注册时也多与本人信息不符,给处理此类纠纷带来很大麻烦。而实名制的实施,可使虚拟货币交易有法可依、有迹可循,为盗号、外挂等始终困扰着网游的问题提供判断依据。

  “不得强制用户对战岂不是不能PK?”很多玩家提出质疑,这样的规定会不会让网游变乏味?业内人士坦言,不得强制应该是与自愿参与相对的。比如,CF、真三国无双OL等游戏,自己建立房间,玩家自愿进入对战房间参与,就谈不上是强制对战。

  网友分析,之所以做出上述规范是由于我们国内的网游环境造成的,国内网游恶意PVP(即一名玩家攻击另一名玩家的互动竞技)泛滥,甚至引发真人犯罪事件。而参照日本、欧美游戏的经验,都会在游戏中设置玩家是否自愿参与PVP的声明和选项。事实上,即将实施网络游戏实名制并非首创,此前的防沉迷系统和实名注册早在几年前便普遍地实施了。

  担心身份信息被泄露

  然而也有人对此提出担忧。“身份证一旦泄露给那些不法分子是很危险的事情。”魔兽世界贴吧的网友发帖表达了自己的担心。很多人担心,实名制将个人的资料放在网上,如果泄露,会不会产生一系列的麻烦和危害,甚至引发现实中的犯罪行为。

  (长江商报 常燕 实习生 满韬)

  

 
 
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