| 来源: |
国际金融报 |
发布时间: |
2011年06月27日 09:50 |
作者: |
郭觐 |
| |
中国网游行业结束了高增长时代,利润率日渐下降,却未能阻止电视媒体、娱乐文化公司“逆市而上”的掘金渴望。
继中国网络电视台CNTV(以央视为依托)高调宣布挂牌成立“游戏中心”之后,上海文化广播影视集团近期爆出,其旗下上海大世界投资管理有限公司已注资巨人网络旗下子公司浩基网络,并成为后者的第二大股东。而湖南卫视、成都传媒集团、北京卫视等传媒文化公司提前入局网游领域。
知情人士称,“上海文广集团未来不排除将展开更多业务互补的尝试”。这意味着,“传媒资本可以开发主持人周边产品,设计主持人NPC人物或将栏目名融入游戏,专门设计有关电视节目的游戏任务或者游戏场景、关卡等。”不愿透露姓名的分析师进一步解释。
换句话说,网游这个产业不是被新技术带领向前进的,而是被商业模式推动发展起来的。
“这实际是借鉴美国文化产业的发展模式,比如《哈利·波特》书籍畅销之后,又有影视作品相继推出,接下来甚至还有网游产品。”在中国出版行业协会副秘书长黄国荣看来,中国传媒文化企业要多元化、跨行业跨区域发展,才能有新的突破。
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
|
|
|