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网游实名认证即将启动 或将影响网游产业发展
来源 通信信息报 发布时间 2009年02月04日 15:49 作者 陈晓晟

 
  上周,大洋彼岸的美国股市延续着新年以来的颓势,持续下跌。在美上市的中国网游概念股除了网易股价有所上升外,其他基本都随大盘呈下跌趋势。而即将启动的网游实名制已经成为业界关注的焦点,该制度的推行或将影响我国网游产业的发展。
  网游板块随大盘“沉沦”
  随着美国经济数据转差,更多美国企业公布糟糕的业绩,加上有报道称美国政府或搁置“坏帐银行”计划,上周五美股再度走低,道指险守八千点关口。美股已连续第四个星期下跌。
  在美上市的中国网游概念股受美股影响也呈现下跌态势。截至上周五收盘,网易收于19.01美元,上涨1.93%;盛大收于29.1美元,上涨0.17%;第九城市收于15.12美元,下跌0.46%;完美时空收于14.81美元,下跌0.60%。
  上周中国网游概念板块也有好消息传出。上周二,美国市场研究分析公司Sterne Agee将网易、盛大、第九城市、完美时空等四家公司纳入研究范围,并初步评定网易、盛大股票为“买入”评级、评定第九城市与完美时空股票为“持有”评级。机构的看好无疑有助于中国网游概念股未来走强。
  网游实名制启动在即
  新年伊始,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在出席2008年青岛中国游戏产业年会时透露,网游防沉迷工作进展顺利,目前已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动实名认证工作。中国版协游戏工委秘书长刘杰华则向媒体确认,今年一季度新闻出版总署将要求网游企业在网游中全面实行实名认证方案,而该方案实际是网游防沉迷系统的一部分。
  据了解,早在2007年新闻出版总署就已经组织有关网游企业制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》和《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》。该方案由注册系统、验证系统、查询系统等三部分组成,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网游防沉迷系统范围。
  该方案将率先在盛大、第九城市、金山等7家国产网游公司的网游中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。
  或将影响网游行业发展
  2008年,中国网游用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网游用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率将达到13.9%。数据显示,在此期间网游用户增长速度将高于互联网用户增长速度。网游实名制的推行无疑将给目前发展得如火如荼的网游行业带来较大影响。
  对于网游实名制的推行,网游企业大都表示拥护。盛大新闻发言人诸葛辉在接受媒体采访时表示:“从行业发展来看,这是一件好事。企业在注重经济效益的同时也应注重社会效益。”金山公司副总裁王峰也表示:“实名制的推出是防沉迷系统更成熟的一种做法,是一个‘升级’版本。实名制的推出可以有效地甄别未成年人,对他们进行更好的控制和管理。”
  但是在业界专家看来,此举将会给网游行业发展带来影响。专家指出,网游实名制推行后,网游用户量肯定会缩减——一方面,很多玩家已经习惯了匿名网络文化的特征;另一方面,很多玩家以不同的身份在不同的游戏里面注册游戏,一旦有关部门推行实名制,网游玩家的总体数字将被“缩减水分”,而网游行业必然会受到玩家数减少的影响。
 
 
 
 
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