随着移动互联网的迅猛发展和智能手机的快速普及,手机游戏行业迎来了发展机遇。中国行业咨询网的市场研究数据显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。近百亿的巨大规模,意味着2013年中国手机游戏市场将迎来爆发增长。为抢占先机,不管是互联网巨头,还是中小型创业公司,纷纷发力手游市场。无疑,手游市场的前景是广阔的,但也不难发现,在2013年,手机游戏产业的发展还将面临不少挑战。
手游产业发展迅猛
乘着移动互联网的东风,手机游戏已经成为人们关注的热点。根据艾媒咨询3月最新报告数据显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元;手机网络游戏用户规模达到了4790万,较上年同期增长65.7%。中国行业咨询网的市场研究数据则显示,2013年中国手机游戏市场收入规模将达到96亿元。从2012年的58.7亿元到2013年的近百亿元,中国手机游戏产业已经驶上了发展的快车道。
智能手机性能的不断提升,为各种优秀手机游戏的出现和市场发展奠定了基础。近期发布的中国游戏产业报告预计,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年,国内手机游戏市场将迎来爆发增长期。
手游市场结构悄然生变
伴随着手机游戏行业的日渐火热,国内从事手游研发的公司的数量也在急剧增加。不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入,一些互联网厂商、投资者甚至不做游戏的厂商也杀了进来。
在上季度国内各大网游公司的季度财报中,巨人网络与完美世界的净利润下滑均超过60%,盛大下滑了20%。不难看出,大型网游的市场规模正在不断地萎缩。于是,网游巨头纷纷砸下巨资进军手游市场。
但随着这些大型厂商的进入,手机游戏市场的结构也在变化。手游市场的人力成本、开发成本、推广成本都大幅提高,手游产品不断增多,运营商收购的门槛也越来越高。在这些大公司高投入、高质量的手游产品的冲击下,那些小团队很难再找到移动运营商为游戏买单。在这种情况下,开发者只能通过广告收入、流量置换、客户推介和虚拟道具这4条渠道盈利,但前提条件是游戏能拥有足够的人气。
同时在众多手游产品的“包围”下,玩家对手游的需求,也从有什么玩什么,转变为主动挑选更高质量、更受欢迎的游戏。在这种情况下,市场营销成为至关重要的一步。因为手游是否能生存,并不是公司能决定的,而在于市场营销的渠道商。所以对于这些小公司、小团队来说,这中间涉及到的每一种变化都是致命的,都可能导致一个手游小团队“生命”的终结。
因此,不管是对于传统的网游和端游企业来说,还是纯粹的手游企业来说,随着手游行业竞争的升级,在市场环境改变的情况下,游戏行业的洗牌必将加速。
手游行业面临发展挑战
虽然手游行业发展如火如荼,但目前来看,我国手机网游市场还处于发展的初级阶段,专家指出,对于正处于转型上升阶段的手机游戏市场,无论是一直从事移动游戏开发的企业,还是顺应移动互联网浪潮加入的新型企业,在发展中都将面临不少问题。
调查显示,目前手机游戏用户中仅有27.6%的人有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费。这主要是由于平台中充斥着大量的免费游戏,致使用户不会轻易选择付费。同时,用户对手机游戏付费也缺乏信任感。一方面,手机支付安全问题使用户对付费产生顾虑;另一方面,对于游戏付费后能够获得的权益以及有没有后续付费,厂商没有清晰的说明,也使用户不愿意对游戏付费。不过随着行业的发展,尤其是传统游戏巨头的进入,会促使越来越多跨平台、跨终端、跨形态的精品手游的出现,中国手游的付费人群属性将变得更为广泛,手游市场整体的付费力还将有大幅提升。
虽然手机网游拥有庞大的用户群体,但这些用户群体的丢失率相比传统的游戏也是很高的,这些手机网游玩家基本没有什么忠诚度可言。对于大多数人来说,手机游戏只是用来消磨“碎片时间”的一种手段,或许因为比起传统的PC网游,手机游戏有着客户端小、下载方便快捷的优点,玩家会乐意不断地进行新的游戏体验,但相对的,一旦这些手机游戏无法给玩家带来足够好的体验,玩家也会轻易地离开。不幸的是,由于手机游戏开发成本和门槛均比较低,很多传统游戏厂商的产品稍作修改就用于手机平台,这样的低门槛让整个手机游戏业同质化严重。这就使得玩家的体验感大大降低,用户对手机游戏的市场愈发不买账。
对于用户来说,良好的体验是根本。而对开发者来说,如果不了解用户需求,不能及时得到用户的体验信息反馈,游戏开发商将很难开发出有竞争力的产品。并且在足够大的用户口味多元化的市场中,只有新鲜的东西才能吸引用户,这就需要手机网游厂商不断地提升自身的创新能力,在避免市场形成同质化竞争的同时,也能促进整个手游行业的健康发展。

