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蔡志忠“看上”腾讯游戏
来源 数字商业时代 发布时间 2012年05月11日 13:42 作者
 

  ——一场大师级的“泛娱乐”盛宴

  导语:牵手著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、导演陆川等六位大师,腾讯游戏拉开了一场以原创动漫发行平台为“头菜”的“泛娱乐”盛宴。

  《数字商业时代》 记者:张珂

  腾讯游戏又一次以大手笔艳惊全场:著名漫画家蔡志忠、国际音乐大师谭盾、清华大学新闻与传播学院常务副院长尹鸿、中国新生导演领军者陆川、风靡东南亚的玩偶设计师 Micheal Lau 和亚洲身价最高的女作家全民熙齐聚 UP2012 腾讯游戏年度发布会。

图 1 :大师顾问团集体亮相发布会

  且不考虑被业内人士调侃为“插根扁担都能开花”的腾讯平台本身的能量,单单是这六位大师的集体亮相,就足以在一段时间内成为业内热议的话题。

  六位分别在音乐、漫画、传播、电影、玩偶、文学领域成绩卓然的重量级人物的第一次聚首,不只是为了腾讯“泛娱乐”战略造势,更重要的是,他们将作为“大师顾问团”,以自己在各自专属领域内无可争辩的专业造诣,对腾讯游戏在不同的艺术、商业领域进行指导。

  游戏号称“第九艺术”,本身就是融合了音乐、漫画、传播、电影、玩偶、文学甚至建筑、舞蹈等多种艺术元素的“平台艺术”。按照腾讯游戏副总裁程武的解释:腾讯游戏的泛娱乐战略就是,以 IP (知识产权, Intellectual Property )授权为轴心、以游戏运营为基础进行的跨领域、跨平台的全新商业模式。而今,六位大师的参与,显然会使这种探索事半功倍。

  事实上,腾讯曾以旗下儿童娱乐社区《洛克王国》为 IP 形象,从周边产品开始拓展至图书《洛克王国图鉴》、电影《洛克王国—圣龙骑士》等领域的跨界整合,而“泛娱乐”战略的正式发布,无疑意味着上述模式会同样复制于腾讯游戏的其他产品,如《英雄联盟》、《七雄争霸》等等。

  腾讯游戏原创动漫发行平台作为首个泛娱乐平台,将成为“泛娱乐”战略的先锋部队,开疆拓土。

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  漫画老顽童缘何青睐腾讯?

  为何要将原创动漫发行平台作为腾讯游戏“泛娱乐”战略的第一炮?

  正如腾讯游戏公关总监戴斌所说:“游戏和动漫往往被天然地联系在一起。无可辩驳的是,从文字 MUD 到图形网游被认为是网络游戏史上最重要的进步。”仅凭“最重要”这三个字,就不难理解“形象”对于游戏的重要程度。而漫画恰恰是形象的艺术。

 
 
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