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虚拟游戏饱受争议吸引力减退
来源 中华工商时报 发布时间 2010年12月03日 09:18 作者 何苗
 

  从2005年开始,SNS概念引入中国,近百家SNS网站先后在国内创立。在短暂而狂热的发展高峰期后,SNS却开始遭遇用户活跃程度低、广告盈利模式发展迟缓等窘境。CNNIC数据显示,截至2009年底,中国使用社交网站的网民数已达到1.24亿。然而,拥有这样庞大的用户群体,却一直未能实现大规模盈利。如今,曾经入选尼尔森评选的国内十大SNS网站中的大多数都正面临边缘化或衰败的境况。部分SNS网站不得不关闭。

  SNS网站的发展凸显了中国互联网产业的一大特点:中国市场与欧美市场对于互联网的应用广度和深度都大不相同,社会文化也差异巨大。在这样的前提条件下,简单复制国外的模式,显然容易陷入生存窘境。对于国内SNS行业的发展问题,除了需要对国内大环境的精准把握,更需要对自身业务方向的清晰定位。

  一直以来,SNS网站最具吸引力的同时也最具争议性的当属各式各样的游戏性娱乐应用组件。“偷菜”游戏一度风靡千万白领,“好友买卖”、“抢车位”等组件游戏也拥有众多拥趸。“这些SNS网站的游戏都是建立在网络虚拟娱乐基础之上,同时又有很大的雷同性。”互联网行业观察家认为。忽视文化差异背景和商业互联网最终方向,仅仅依靠游戏性应用组件来稳定目前SNS网站的客户群,显然是不“给力”的。如何才能将别人的经验与目前的市场特色结合,建设别具新意的互联网产业?结合市场的实际需求建立新型商业模式才是目前国内SNS网突破瓶颈的关键。

  相比之下,SNS发展史上第一款可以“种”出真实产品的游戏组件——“愿望浮岛”,就完全颠覆了此前SNS游戏只能虚拟种植的模式。用户可以根据自己的喜好,“种”出真实的产品,而商家则正好利用这一平台,通过实物奖励的方式,对自己的产品和服务进行推广。这就使得游戏不再只是仅仅停留在虚拟体验阶段,而开始向现实转变,成为网络与现实双向互动的平台,在体验上也更加贴近用户需求。

  在“愿望浮岛”研发方看来,这不只是一次理念创新,更是一种商业创新。目前,SNS网站已经不得不从娱乐化转向更加务实的商务化。在web2.0时代,SNS网站只能称之为网络社交平台;而不断创新的新互联网时代,SNS网站的实名制或将建立起可信的社会网络服务系统。电子商务在未来10年内的发展前景都非常可观。

  假如这一模式能够成功发展,SNS网站所蕴含的巨大商业价值也必然能够充分发掘,实现SNS网站、商家、会员多赢的同时,也为SNS网站带来足以支撑自身长足发展的收益,甚至使现阶段陷入疲软的SNS网站再次成为互联网的主角,也未可知。

 
 
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