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网络游戏成PC厂商“救命稻草”?
来源 北京商报 发布时间 2009年09月23日 09:02 作者 罗添
     定制游戏笔记本电脑将成趋势
   网络游戏成PC厂商“救命稻草”?

  商报讯(记者罗添)中国1700亿元的PC市场需要200亿元游戏市场拯救?或许从某种意义上看是这样的。
  
  昨日,AMD、华硕电脑、盛大游戏正式宣布进行战略合作,发布以大型3D网络游戏《永恒之塔》为主题的定制游戏笔记本。这是业内首次针对一款大型网游推出定制的笔记本电脑。分析认为,在竞争激烈一片“红海”的PC行业,寻找如此细分的市场已然成为电脑厂商的必修课。在下一阶段中,“定制化游戏笔记本”这个策略可能成为主流,将会有更多的专属游戏定制笔记本发布。
  
  实际上早在今年7月初,AMD就已经能够联合腾讯和惠普提出了“定制化主题游戏本”的概念。在此之前,这样的概念从来就没有在PC行业中出现过。当时PC厂商针对腾讯旗下4款网游推出了定制化的笔记本,而此次的动作则是更进一步,仅仅针对一款大型3D游戏。
  
  这一方面说明该模式获得业内认可,同时也说明PC行业的竞争是多么激烈。据公开数据显示,2008年中国PC行业的整体市场规模超过1700亿元,但是利润率很低,仅有5%-6%。赛迪顾问李峻表示:“目前PC行业竞争的主要手段依旧是价格,厂商和渠道的利润空间不断被压缩。”
  为了寻找更大的市场细分空间,PC厂商寻找出路并不令人意外,而在今年就要成为全球第一大市场的中国网游行业则进入了PC行业视野。
  
  目前3.38亿网民中64.2%的人玩网络游戏,这意味着这个市场容量高达2.16亿元。而一款主流网游同时在线人数动辄超50万的比比皆是。与此同时网游3D化的趋势也越来越明显,对于电脑高性能游戏体验的要求也越来越高。庞大的玩家群体对于PC行业来说无疑是最优质的潜在用户群体。而电脑的高性能对于PC厂商,以及像AMD这样的芯片供应商就意味着高附加值。
  
  因此,如何打动这部分用户群体是PC行业迫在眉睫的事情。针对一款游戏的“定制游戏本”将是一条出路。“游戏玩家属于文化消费者,忠诚度强,消费冲动也强,针对特定游戏推出定制笔记本会打动一部分游戏消费者。”独立分析师秦川对记者表示。
  
  而在用户端,普通的网游玩家似乎也接能受这种方式,一项调查表明,大约有超过94%的人表示,如果在同等价位同等配置的情况下,更加倾向于选择定制化游戏笔记本。
  
  从针对腾讯四大网游的游戏定制本,到只针对一个大型3D网游的游戏定制本,说明PC厂商也认为这样的策略是竞争激烈的PC“红海”中的“蓝海”。
  
  
 
 
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