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搜索数据成网游行业风向标
来源 每日经济新闻 发布时间 2009年07月24日 09:18 作者 董晖
     在竞争日益激烈、产品生命周期不断缩短的网络游戏行业,搜索引擎作为可根据用户搜索数据动态反映用户兴趣点、行为偏好、应用特征的工具,正成为各大游戏运营商日常调整运营、营销策略的“隐形舵手”。
百度发布网游行业报告
    2009年7月22日,2009百度游戏风云榜颁奖典礼在上海盛大举办。会上,百度颁出了休闲网游、武侠网游、Q版游戏、网页游戏等七项游戏大奖和二项游戏厂商运营商大奖,而这些奖项完全是由游戏用户作为裁判选出,没有任何人为参与和评判。除了各大奖项的颁发外,《2009年上半年游戏行业报告》更是吸引了网络游戏厂商的强烈关注,报告以半年来网民的搜索数据为样本,准确地反映出了游戏用户的关注点、兴趣爱好及对各家游戏品牌的喜好,以及不同类型游戏的人气指数和玩家地域分布。
    会上百度首席运营官叶朋表示,越来越多的游戏厂商看到了搜索数据的价值。有游戏厂商人士也表示,过去开发游戏只能通过第三方机构的调查报告,但这些报告往往是基于一定数量的用户样本生成,与百度搜索背后的数亿用户检索数据比,显然搜索所形成的动态数据更接近用户的需求,也更能反映市场的热点变化和用户兴趣,成为行业发展的风向标百度的数据报告,对企业新产品的开发和市场营销策略的调整,有着重大的指导意义。
搜索成用户沟通的桥梁
    叶朋表示,“我们希望能帮助企业找到用户需求的契合点,成为企业日常调整运营、营销策略的“隐形舵手”,让企业在开发新产品时不再盲目,而是有的放矢。
    据了解,百度覆盖了95%的中国网民,其中每6个百度用户中就有1个关注网络游戏,覆盖了逾5千万网游玩家,成为玩家获取游戏信息的首选通道,有将近400万网民通过 “最新网游”、“好玩的网游”等关键词来寻找自己感兴趣的游戏。
    有业内人士表示,百度推出的网络游戏风云榜和行业报告能让厂商更好捕捉玩家的需求所在,同时也能了解竞争对手的最新动向,以及竞争产品的用户反馈和受欢迎程度,可以说,搜索背后的数据,对企业研发、运营、营销及服务的整个链条都有参考作用。
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