想不通的并非就行不通
来源:证券时报 发布时间:2013年06月29日 05:52 作者:陈春雨
周末随笔

  300人的公司,150亿美元的市值,如果你不是游戏迷,很难理解发生在日本股市的这个奇迹。
  日本游戏厂商GungHo近日发布2013年第一季度的财务报告,整体的营业额达到了309亿日元,同比增长839%,其净利润增长了5305.7%倍,达到了123亿日元(约合人民币7.48亿)。
  比利润增加更快的是公司市值。目前,该公司市值达到了150亿美元,稍稍落后于任天堂的158亿美元。成为全球第三大市值的游戏开发商。这个数据已经超过了在美上市所有中国游戏概念股,比网易、盛大游戏、巨人等公司加起来还要多。
  从财报上看,该公司利润主要来源同一款游戏——《智龙迷城》,这是一款针对移动终端客户的产品,目前只在日本、美国和韩国市场上提供,日本是当仁不让的主战场,有1300万玩家,这个数字是日本总人口的10%。最新数据显示,单是这一款游戏,4月份收入为1.13亿美元,平均每天375万美元以上,足以让很多传统企业望尘莫及。
  目前为止,GungHo公司的员工数量只有300人左右,是名副其实的“轻资产公司”,在推出《智龙迷城》之前,已经在行业里“熬”了15年,开发过很多款游戏,但销售业绩与反响一直平平,直到抓住了智能手机的机会,转瞬间就接近“任天堂”这样的行业巨擘。它的崛起说明了什么?从投资角度看,至少说明了全世界的投资者都差不多,明明不是一个等级的较量,但对于朝阳产业就是愿意给予更多的估值。移动互联网是目前全世界都看好的方向,而手机游戏则是其中少有的,看得清楚盈利模式,并能创造出现金流的产业。但其中一个问题是,如果作为一个投资人,你不玩网游,很少接触互联网产品,是否能够把握这样的机会。
  在投资圈内,热衷“触网”的人并不多,这样的描述或许不太贴切,但也能部分反映这个圈子内情况:30-50岁,名校毕业,男性居多,工作繁忙,多成长于电脑尚未普及的70年代及以前,使用智能手机,能熟练操作微博或微信,但很少主动下载APP,也不常在淘宝购物,他们或许精通数据分析,建立模型,但是对新一代的消费习惯,可能还隔着一层窗户纸。
  有位投资大佬曾经聊起投资腾讯的经历,他说当腾讯不到20港元时,就出手买入,但捏到40港元时就放弃了。因为他实在看不透腾讯的盈利模式,那时腾讯还没有全面进军游戏市场,用户可以用Q币购买衣服、汽车等道具。这位投资大佬说,他个人是绝不会花钱购买这些产品,所以完全不能理解会有这么多人心甘情愿掏钱,导致错失最好时机。这场对话最后以一个提问结束。“现在,你们当中谁会花钱在腾讯?”当时屋子里有将近20个人,无一人响应,因为在座的多是和他经历、学历差不多的人,这就是他的生活圈子、工作圈子,尽管腾讯的盈利模式已经清晰,但在这样的圈子里,依旧接触不到新的消费习惯。然而,一旦消费者消费习惯出现变化,就将是长期的趋势,适应新消费习惯的公司会在浪潮中成长,而那些已经不再适应的则会陨落。
  最近听说,微信的5.0版本就要面世了,这次腾讯将向苹果公司发起挑战,将微信、QQ甚至财付通打造成一个开放式平台,今后每一个账户都相对于APP入口,支付功能也将增添进去,但腾讯和GungHo不一样,它已经算是巨无霸公司,如果国内能有更多的小公司,顺应移动互联网的潮流做大做强,在A股市场上得到的估值恐怕只会更高。