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网游公司Q3财报分析 腾讯依旧领跑

  ■本报记者 刘健健

  截止到目前为止,国内网游厂商网易、搜狐畅游、巨人、腾讯和人人公司等均已经公布了2012年第三季度财报。整体来看,2012年第三季度中国网络游戏整体市场规模预计将达到133.5亿元,同比增长19.8%。中国网络游戏企业收入市场规模达到150亿元,同比增长22.2%。从公布的数据情况来看,腾讯依旧领跑,而空中网和巨人净利润稍有下滑。

  腾讯,继续领跑网游市场

  财报显示,腾讯游戏收入比上一季度增长7.3%,达到59.729亿元。游戏收入的增长主要是因为 “穿越火线”、“QQ炫舞”、“QQ飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。社区及开放平台增值服务的收入比上一季度增长7.9%,达到23.981亿元,主要受开放平台上应用内按条销售增长所推动。

  尽管比上一季度网游所占总营收的比例略微下降2%,但腾讯网游占据的整体市场份额却有大幅度提升。根据早前一家数据机构发布的报告显示,2012Q3中国网游市场规模为133.5亿元,腾讯一家企业即占据了59.7亿,为44.7%,较上一季度35.9%的市场份额增长近10%。

  畅游,在线游戏破预期

  财报显示,搜狐在线游戏业务收入达1.51亿美元,创单季历史纪录。搜狐认为,这是得益于大型多人在线游戏和网页游戏强劲推动。其中,游戏弹弹堂和Wartune的杰出表现,尤其是Wartune在中国以及韩国、北美等网站和游戏门户所表现出的上升势头,使得在第三季度,搜狐网页游戏收入在整个在线游戏收入中占比获得提升。

  同时,搜狐CEO张朝阳也表示,正在努力加速抢占移动互联网市场。据了解,目前,搜狐旗下的游戏公司畅游已成立手机游戏研发和运营团队,计划发布手机游戏。

  “中国的互联网行业正在迅速从PC时代迈入移动互联网时代。我们的集团为由此而来的巨大机遇而感到兴奋。”张朝阳表示,搜狐正在主动地把各种PC产品向移动领域发展。

  巨人业绩受压,发力页游

  巨人营收主要得益于《征途》系列游戏的成长。但是,净利润并不乐观,归属于公司股东的净利润为3.117亿元,同比下滑13.7%。

  传统端游的疲软,使得巨人的转型迫在眉睫。巨人网络总裁刘伟在财报电话会议上披露,明年第一季度将上线两款页游产品,页游将成为巨人明年利润增长的关键。

  目前,巨人网路的两款页游都在技术测试中,预计明年第一季度投入商业运营。巨人透露,游戏的测试表现与预期越来越接近,相信页游将成为2013年营收的重要增长点。运营方式上,巨人表示将会采取联运模式,但不排除独家运营的可能。此前,巨人已经与360开始联合运营的产品为微端《征途2》,但双方并未透露这一合作效果。

  今年年初巨人招揽原动网先锋总裁吴萌担任巨人网络副总裁,负责网页游戏产品规划及研发工作,也被视为巨人正式进军页游的标志之一。目前,巨人还有4款网页游处于开发中。

  空中网,手游收入下降

  财报称,空中网第三季度手机游戏收入为526万美元,比上一季度减少15.2%,占据了公司总营收的10.5%。手游市场整体增长比例超端游、页游,被业界普遍看好,但空中网手游收入却逆市下降,财报中并未提及空中网手游收入下降原因。

  据265G分析,2012年上半年空中网手游收入颇为可观,主要是由于推出了包括《合金要塞》、《魔界勇士》等在内的十余款手游作品在上半年取得了不错的成绩。其中《魔界勇士》在海外市场的表现非常不错,在美国区付费下载榜最高达到第九名,总收入榜最高达到第35名,这是国产iOS游戏今年美国区排行榜的优异成绩。

  而下半年空中网副总裁贾涛所透露的将发布十余款手游并未如期而至,这对空中网手游收入有一定的影响。据悉,今年下半年预计还有十几款手游游戏将会推出。

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