| 来源: |
成都商报 |
发布时间: |
2011年09月07日 13:31 |
作者: |
毕诗成 |
| |
“营销奇才”史玉柱日前宣布于9月中旬正式启动针对农村市场的国内首个“网游下乡”计划,预计投入上亿元将旗下游戏拓展进五六线农村市场。广东、湖南、黑龙江、浙江、江苏等农村宽带发展较为成熟的地区将是重点关注目标。为强化推广效果,巨人集团打出了包含“村村通点卡、镇镇有礼包”“玩《征途2》送化肥”等非常有针对性的市场策略。巨人网络希望通过此举改变村民们传统的娱乐生活。 不同于政府版的汽车下乡、家电下乡,民间版的“网游下乡”刚一露面,便引发了不少忧虑。有政协委员质问史玉柱,“不要再毒害国内的孩子了!农村人家培养一个孩子本就不容易,网游下乡,是想把农村人仅有的希望也破灭掉吗?”也有网民称:“农民的钱赚得不容易,都是血汗钱。农村的孩子娱乐活动本来就少,很容易沉醉在网游里面,他们不是更惨?” 有此诘责并不奇怪。一直以来,网络游戏就被褒贬不一,追随者将其视为娱乐、利智的游戏,自得其乐;反对者将其视为制造网瘾的“毒草”,恨不得连根除之而后快。但道德的考量,不能代替市场的选择。既然从法律上无法对“网游”贴上“违法”标签,我们自然也就无法靠道德批判阻止史玉柱的“下乡计划”。 来自道德层面的批评,在来自市场层面的赞誉面前,未免显得有些羸弱无力。我们恐怕不得不面对如此现实:史玉柱这个先行者,即便背负骂名,也很可能会再次创造神话。那么,那些对“网络游戏坑害乡村孩子”的担心,该以怎样的形态存在呢?有研究机构建议,网游厂商在开辟农村网游市场时,要考虑农村市场的特殊性和社会敏感性,不要将不良的游戏倾销到农村,要防止农村孩子沉迷游戏,避免背负道德和社会舆论的谴责———担负起这份社会责任,只能寄托于商人的自觉,寄托于史玉柱们的骨子里流淌着“道德的血液”。问题是,这可能吗? 事实一再证明,软约束是靠不住的,既然大家已经前瞻到可能出现大量的问题,就应该未雨绸缪,早早地筑起一道农村网游“防火墙”———不是说要用违反市场规律的行政手段横加干预,而是要通过有效措施加以引导:比如对其推广营销的监督、对游戏内容的适当监管,对网游企业相应社会责任的匹配要求,以及针对网瘾青少年相应干预机构在农村的补白,等等。按照最坏“陷阱”的考虑,向最好“馅饼”的状况努力。现在的问题是,这样的“防火墙”指望谁来列入政府的议事日程?
|
| |
|
| |
|
| |
|
|
|
|
|