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BAT涉水互动娱乐业 探路互联网文娱生态
来源:通信信息报 发布时间:2014年04月17日 11:17 作者:王斌

  BAT的战斗最近似乎开始转向互动娱乐产业。腾讯互娱计划在4月通过一场UP发布会正式走向台前,彻底从游戏升级为互动娱乐,百度宣称搞众筹电影模式,而阿里则入股文化中国,并推出"娱乐宝"理财产品。BAT三家涉水娱乐圈的商业模式,有人暗渡陈仓的在用产业链升级的思维布局生态圈,有人空中楼阁地在用业务线补全的思维做新产品,出发点不同,结果必然也不同。

  BAT三巨头打响互动娱乐大战

  互联网巨头纷纷进军电影产业。百度公司百付宝总经理章政华透露:“百度打造的是互联网众筹平台,未来将有大批的电影众筹项目在这个平台上开花结果。同时,其他产业的众筹项目也将陆续登场。”这个模式听起来很不错,通过互联网的大平台海量用户,让他们把小钱拿出来凑在一起拍电影,然后有了票房收入后,再予以分红,这其实就是众筹模式。业内人士分析,随着移动互联网技术的发展,电影市场日渐扩大,产业链也开始不断的完善。众筹模式是互联网金融的热门模式之一,电影通过与众筹的嫁接,可以有效解决电影的资金瓶颈问题。这个众筹拍电影如果真能推行,也算是电影行业的一次变革。

  同时,阿里正集中火力向外界释放将要深度开发互动娱乐产业的信号。在去年收购了虾米音乐后,今年初又宣布全面进军游戏行业,在前几日又耗资62亿港元控股文化中国,阿里巴巴最近又推出了“娱乐宝”,并宣称邀请网友一起投资拍电影和百度电影众筹的说辞如出一辙。“娱乐宝”依附淘宝移动端,通过向消费者发售产品来进行融资,所融资金配置为部分信托计划,最终投向于阿里娱乐旗下的文化产业。首期可供募资选择的资金为有《小时代3》、《小时代4》、《狼图腾》、《非法操作》以及1款游戏《魔范学院》。这款产品投资门槛电影低至100元,游戏低至50元,募集资金大约在7300万元左右。

  腾讯最近也将有大动作。UP2014腾讯互动娱乐年度发布会已经确定将于4月16日在北京国家会议中心举办。官方表示,本届发布会的主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,游戏、文学、动漫等多个泛娱乐业务将集中亮相。随着腾讯互动娱乐走向前台,标志着互联网巨头腾讯开始更为体系化地布局互动娱乐产业。

  巨头发力互娱产业瞄准文化消费

  互联网巨头们纷纷鏖战互动娱乐产业,原因是多方面的。首先,BAT的O2O大战正愈演愈烈。大佬们动不动就是为O2O谋篇布局:强化地图业务,那是O2O入口之争;抢占移动支付市场,则是为O2O打造闭环;就连互联网市场并购,团购网站很吃香,也是因为其有O2O的基因。近日,三巨头又把目光投向了餐饮O2O和互动娱乐产业也是在开疆拓土,寻求更大的发展空间。

  其次,伴随网民快速增长的红利期接近尾声,巨头们依靠产品争夺用户的竞争也暂告一段落,将自己旗下的游戏、文学、音乐、影视、动漫等文化内容产业加以整合,不仅可以实现对传统文化产业的升级,而且可以通过互娱将平台与用户之间紧密的联系在一起,产生粘性和聚合效应。

  再次,随着人们精神文化消费的多样化和互联网对生活方式的深入影响,“互动娱乐”正日益成为主要的娱乐方式,而文化产业是朝阳行业,互动娱乐产业链是一张大饼,游戏、文学、动漫、影视、音乐等文化产业之间可以相互带动,游戏做成文学、动漫、电影;文学做成游戏、电影;动漫做成游戏、电影;影视作品做成游戏等实现互联互通并产生1+1>2的溢价效果。横跨游戏、文学、音乐、影视、动漫等互动娱乐的内容产业自然成为巨头们争相开发的战略高地。

  BAT互动娱乐大战腾讯或胜出

  有评论认为,百度众筹选择从电影项目开始发力,缘于百度广大用户群体与电影广泛受众的高度重合;同时借助百度这个平台,电影的筹资、创作、营销过程都可以得到优化,在极大降低电影投资风险的同时,满足互联网时代草根网民的个性化“电影梦”,并使民众更广泛得参与到电影文化产业的推动中来。

  其实,在笔者看来,百度此举是的如意算盘并不在于发展娱乐产业,而是借助文化产业之手发展自家百付宝和百度理财业务。因为电影很容易有宣传效应,而且最为亲民,目前很大一部分电影用户还没有第三方支付工具,也未进行过互联网理财,在支付宝、财付通已经捷足先登对的形势下,百度希望借此机会抢夺互联网金融新增用户,缩小差距。

  同样,仔细研究会发现,“娱乐宝”与电影似乎也没一点关系。阿里巴巴表示,用户通过娱乐宝平台购买国华人寿的保险理财产品后,资金将投向文化产业,获取投资收益。也就是说,通过购买“娱乐宝”,用户并非能直接获得宣传中电影的“投资权”。

  显然,阿里是借助电影名气在帮助国华人寿卖保险,同时电影也可借机通过阿里金融这个平台进行营销,阿里与电影公司兜里揣的都是“营销药”。所以投资电影,只是“娱乐宝”的营销手法。

  纵观腾讯互娱的发展脉络,对比百度和阿里披着互动娱乐的外衣谋求互联网金融之实,腾讯一直在建设互动娱乐产业底层,逐层搭建游戏、文学、动漫等实体业务,覆盖全互动娱乐的全产业链,第三方游戏开发商、小说作者、动漫设计人员都可以在这个平台上获得收益。在泛娱乐业务多元融合、移动互联网浪潮席卷的当下,始于游戏,不止于游戏,图谋互娱全产业链的腾讯或因为骨子里面的娱乐基因成为胜者。

  特约撰稿 王斌