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阿里“杀入”腾讯核心利润区:首推手游平台
来源:重庆商报 发布时间:2014年01月09日 08:21 作者:敖祥菲

  

商报图形 徐侨唯 制

  重庆商报讯 曾宣称“饿死也不做游戏”的阿里巴巴,终于决定“杀入”游戏这一腾讯核心利润区,推出手游平台。

  在昨日举行的移动游戏产业年度高峰会上,阿里巴巴数字娱乐事业群总裁刘春宁首次宣布,阿里巴巴集团将推出手机游戏平台,打造一个更健康、开放共赢的游戏生态链。刘春宁还表示,阿里手游平台与游戏开发者联合运营的游戏将采用8∶2的分成模式。业内人士在接受商报记者采访时表示,游戏是腾讯的核心利润区,阿里此举是打算在发展迅猛的手游市场上,打破腾讯的强势地位。

  与开发者按8∶2分成

  在昨日的高峰会上,刘春宁不但宣布阿里集团即将推出手游平台,还公布了相关产品形态、分成机制以及技术支持等所规划的方案。

  据介绍,对单机版游戏合作者,第一年阿里巴巴将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8∶2的分成模式,其中阿里巴巴仅拿20%以覆盖成本和用户激励,游戏开发者获得70%的收益,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。

  据了解,负责阿里手游具体实施的刘春宁,此前为腾讯集团副总裁,负责腾讯数字娱乐及多媒体业务,去年8月加盟阿里巴巴集团。

  全方位支持游戏开发

  商报记者了解到,阿里手游平台将为用户和开发者提供统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计、阿里云等服务,提供一个方便、易用、安全的游戏体验环境。

  对于打造手游平台的优势,阿里方面表示,阿里云是中国第一大云计算公共服务平台,运行着几十万家客户的电商网站,以及金融业务系统、游戏、移动APP等各类应用和数据,将可为游戏开发者提供弹性计算平台、云存储、数据处理服务。

  此外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可向手游开发者开放;阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发;支付宝则将为游戏开发者提供更便捷的支付方式。

  阿里方面还表示,阿里去年除来往、手机淘宝等全面无线化外,还战略收购或投资了新浪微博、UC等,建立了在移动互联网领域的多点布局。

  新闻纵深

  阿里玩手游 能否动摇腾讯根基

  早在2008年,马云就曾明确表示“饿死也不做游戏”。时隔多年,是什么让马云的想法发生了变化?

  意在进入腾讯核心利润区

  对于这个问题,阿里集团新闻发言人王帅给出了答案:“如果游戏产业继续保持1∶9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。”

  王帅还表示,随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。同时,“我们对游戏市场垄断山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满”。王帅还表示,由于大企业的强势垄断,之前的文创产业已经彻底的游戏化,“相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化”。

  对于王帅所说的1∶9的分成比例,多位游戏行业业内人士昨日向商报记者证实,这是腾讯运营游戏的分成比例。不过,截至商报记者发稿时,腾讯方面没有就此回复商报记者。

  互联网评论人士洪波昨日在接受商报记者采访时表示,阿里做游戏运营并不是急于在移动互联网挣多少钱,而是因为游戏目前是腾讯最主要的收入来源。腾讯作为阿里最主要的竞争对手,如果阿里不能触及腾讯的核心业务,这样的竞争即便成功,对方也不会有多大损失。“所以阿里一定会进入腾讯的核心业务,继续通过低价的模式去吸引游戏开发者。”洪波说。

  腾讯2013年三季报显示,第三季度总收入为155.35亿元,净利润为38.7亿元,其中网络游戏收入增加35%至84.24亿元。

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