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手游用户获取成本持续升高 行业运营整体非良性
来源:大智慧通讯社 发布时间:2013年11月08日 14:25 作者:张婧熠;古美仪

  大智慧阿思达克通讯社11月8日讯,第三方数据服务机构Talking Data负责人向本社透露,数据显示手游用户获取成本年内不断走高,市场八成以上手游仍不盈利,行业运营整体非良性。

  TalkingData主营移动互联网综合数据服务,年内开设游戏版块。据其监测,年内Q2市场CPA(每行动成本)比Q1环比增长已翻倍;但80%的游戏每带来一个用户,30日之后不能收回推广成本。10月数据显示,用户获得成本仍在走高。

  “手游运营整体非良性,强推并不赚钱”,该负责人表示,手游渠道目前缺乏耐性,更看重前两周的付费情况决定推广力度,部分经过用户培养可实现营收猛增的游戏易被忽视。

  TalkingData数据分析还显示,目前主流手游质量仍令人堪忧,游戏玩家行为碎片化程度也在加深。上述负责人强调,不同的游戏应根据类型和特点制定不同的推广策略,利用数据优化推广排期和位置。

 

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