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魔兽烧钱5000万 网易寄望自主研发
来源 每日经济新闻 发布时间 2009年09月17日 08:38 作者 徐洁云
  每经记者 徐洁云 发自北京、上海
    网易9月5日发布的公告显示,14日是《魔兽世界》免费内测的最后一天,然而,截至昨日,网易仍然选择继续免费运营《魔兽世界》,距离这款游戏正式商业运营仍遥遥无期。
    据记者测算,《魔兽世界》晚一天正式商业运营晚开一天,网易将少损失赚400万元营收。同时,而在7月30日开放免费内测后,网易魔《魔兽世界》兽每天运营的成本约100万元。由此算来,内测50天,网易已花掉了5000万元,而不见任何回报。
    本周一,网易CEO丁磊在北京接受《每日经济新闻》专访时拒谈有关《魔兽世界》开服的话题,而是力捧网易即将公测的另一款网络游戏。
为保持用户 魔兽仍免费
    9月5日网易发布公告称,《魔兽世界》“现在测试的任务已完成”,并且表示向老玩家回馈8天免费游戏时间,从9月6日至9月14日,现有玩家可继续免费游戏。网易当时的公告中还表示,“如果在这段时间前获得正式运营的批准,网易将立即开通新账号的注册”。9月14日当夜,诸多玩家在网上守候到凌晨,但截至记者截稿,网易也没有发布明确下一步运营方式的公告,仅在15日发出招募老玩家回归的消息,以暧昧的方式暗示其将继续运营。
    艾瑞咨询网游分析师赵旭枫认为,相比运营中的成本,网易最担心的是 《魔兽世界》用户的流失。《魔兽世界》内测一方面是测试服务器和用户数据的准备情况,而另一方面,则是积攒人气、留住玩家。
亲自设计 寄望自研网游
    《魔兽世界》商业运营无期,为缓解压力,丁磊在采访过程中多次提到网易的另一款网络游戏。网易制作团队更不失时机地表示,游戏中的很多元素是丁磊亲自设计的。
    值得注意的是,网易在这款网游上尝试了其网游商业模式的转变――从时长收费到道具收费。丁磊解释称,这将降低玩家的尝试成本,扩大游戏承载不同支付能力用户的能力。
    丁磊表示,通过这一模式,该游戏在内测期间就已经通过道具收费收回了此前6年投入的1亿多元开发成本。在《魔兽世界》仍难商业运营的情况下,网易和丁磊亟需这样一款能够提振信心的产品。
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丁磊:网易无意分拆上市
    尽管搜狐、盛大先后轰轰烈烈地将游戏业务拆分上市,但丁磊似乎对此并不动心。
    “并不是哪个业务做大就一定要分拆,比如微软至今也没有要把操作系统、娱乐业务等板块分拆吧。”对于分拆业务上市,丁磊告诉《每日经济新闻》记者,门户网站业务和游戏业务,在他心中同样重要,目前没有分拆的打算。
    今年一季度网游在网易营收中的占比为90%左右,对此,丁磊表示,门户和游戏的收入并不能直接对比。“我们的网游在国产作品领域中的市场占有率为28%,我们的门户也能达到同等份额就是合理的。”丁磊说。

 
 
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